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オンラインゲームでのできごとをつらつらと書き残すぶろぐです

新規ぶろぐ増設に伴う誘導のご案内
どうもお久しぶりでございます ( *・ω・)*_ _))

最近またちょっと更新が滞り気味ではありますが
実は遊び惚けていたわけではなく、体調不良で死にかけていたわけでもなく
ちょっと別のことをしていてゲームをほとんど触ってなかったんですよね。


じゃん!別館をつくっちゃいました (*´ω`*)
名前からしてネタ臭がぷんぷん漂ってますが
こういうのは最初のインパクトが肝心なのじゃよ (`・ω・´)
ちょっとアフィリエイトに興味がわいたもので
どうせなら新しいのつくるかー!となって今月頭から立ち上げに悪戦苦闘していたのですが
あれから10日後。ようやく整備も終えて軌道に乗ってきました。
レンタルサーバーを借りて、テンプレは使ってますがwordpressであれこれ手直しして
なかなか満足のいくデザインになったと思ってます (・`ω・)
いろいろといじれるところが多いし、何より投稿作業がしやすい!
手入力でタブ入れたりの今までの苦労は何だったんだ (´д`)
内容は株取引を中心にがっつりお金儲けに関する腹黒いことを扱ってますので
そういうのに免疫のない深窓の令嬢はご注意を。
リンクを貼ってありますのでよかったらこちらも見に来てもらえると嬉しいです (*´ω`*)

こちらのぶろぐは閉鎖はしませんし、今後も細々と投稿は続けていくつもり。
ただ、別館のほうがほぼ毎日の更新の予定で負担もわりと大きいので
今まで以上に更新は少なくなると思います。
当面はゲーム触るより新ぶろぐのアクセス解析見てたほうがおもしろいですしね。
ぷりこねも若干マンネリ化してきましたし ・3・

そんなわけで、新ぶろぐともども今後ともごひいきに ( *・ω・)*_ _))
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寡黙なまっちょっていいよね
まっちょ

さて、クッキングフィーバーの2軒目。
候補としてはパン屋とスポーツカフェの2つがほぼ同じ時期に解禁されますが
とりあえずwikiなどでも2番目に載っているパン屋を選択しました。

パン屋スタート画面

こちらが開始時の画面。
クリア状況やアップグレードの進行度に加え
一番下にはフレーバー的な集計が3つ載るみたい。
ここはどんどんと数字が加算されていきますが、特に意味はありません。
ファーストフード店のほうは素直にハンバーガーの調理数やソーセージの長さでしたが
なんで焦がした数なんてネガティブな情報なんでしょうね。
まあ慣れるまでにものすごい数焦がすことになるんですけどね。

パン屋

パン屋で販売できるのはケーキとシェイクとコーヒーです。
パン屋というからにはバゲットとかクロワッサンとかベーグルとか
そういう方を思い浮かべてましたがぜんぜん違いましたね。
海外だとスポンジケーキ専門のお店がメジャーだったりするのかしら?
ステージが進むとケーキは3種類のクリームと3種類のトッピングが選べるようになり
計9種類の注文が飛び交うようになります。
ハンバーガー作りと大きく違うのは盛り付けをしてから焼き上げないといけないこと。
ストロベリーやブルーベリーを焼いておいしいのか?というのは置いておくとして
焼き上がりまで10秒ほどかかることもあって
かなりテキパキと作業をしないと注文に間に合わず、怒って帰ってしまいます。
ハンバーガーの場合は必ず入るパティとバンズを先に用意しておき
注文が来てからそれに応じてトッピングを入れてから出すことができましたが
ケーキの場合は焼いた後の変更は一切できません。
前もって注文順を暗記しておくでもしない限りは注文を見てから準備を始めることに。
後半になると注文量もどんどん増え、焼きながら次の準備を進めないと間に合わないですが
ケーキをそのままオーブンの中に放置しているとわりとすぐに焦げます。
焼き上がりは窓が開くのでわかるのですがかなり気づきにくいです。
“チン”と音がするので、可能であれば音は流してやったほうがいいですね。
始めてみるとすぐにわかりますが、序盤のステージからして注文量がかなり増えてます。
調理器は2段階まであげて用意できる数量を2つにしないと間に合わないですが
2段階目のアップグレードにはダイヤが計12こ必要になります。
これは先に進めば進むほどその傾向が強くなるので
新規のお店に進むときはある程度ダイヤを貯めてからにしたほうがいいですね。
序盤のステージは経験値量が少なく、結局経験値稼ぎに前のお店に戻ることになるので。

ここのお店で一番苦しむのはおそらく誤タップ。
作業トレイを中心にクリームが縦に3種類、フルーツが横に3種類並びますが
これを間違えることが非常に多いです。
一応注文を待って運よく同じ注文がくればそのまま出すこともできますが
作業トレイは最大まで開放しても4つしかないので
早めに割り切ってゴミ箱に捨ててしまったほうがよさそうです。
また特に序盤の、ケーキの種類が1つのときに良く起きますが
同じ注文だろうからと先に焼いておくのは問題ないのですが
焼きあがったケーキを取り置きするのにも作業トレイが必要になります。
時間が足りずにぎりぎりで帰られてしまったときも処理に困りますね。
これを忘れて次のケーキの準備を始めていると取り出せずに焦げますので要注意。
そんなこんなで練習していくとわりとすぐに慣れていくと思います。
サイドメニューがなく、色の違いもわかりやすいので
見た瞬間に手がうごくようになれば楽勝です。
シェイクを作り忘れることが多いので
最後のいっこを出す前にスイッチを押してから出すようにすると少し楽かな?
飲み物の注文頻度がかなり高いのでエスプレッソマシンとミルクシェイクミキサーは
早めにフルアップグレードしたほうがいいかも。
ほどなくしてステージ40までクリアできました ヽ(´▽ ` *)ノ
クリアした時点のアップグレード状況では☆2までが精一杯でしたが
これ以上はダイヤを大量に使って単価を上げないと無理そうね。
クリア時点でのステージ40の取得経験値は1回180といったところ。
80くらいがせいぜいのファーストフード店に比べるとよっぽど稼げます。
といっても次のスポーツバーのほうが倍ちかく稼げるそうなので
飛ばしてもいいし、早めに次に進んだほうがよさそうです。

そうそう。ダイヤの入手方法ですが

カジノ

周回の経験値によってレベルを上げるほかにカジノで稼ぐこともできます。
カジノで遊べるのはスロットマシンひとつだけですが
ここではゲーム内通貨のコインをかけて課金通過のダイヤを手に入れることができます。
絵柄はコインとダイヤがそれぞれ1~3のもので
横一列に同じ絵柄がそろえばあたりとなりベット額に倍率をかけて戻ってくる形。
この当選確率がなかなか曲者らしくいろいろな攻略サイトをみたところ
コイン3枚とダイヤ2, 3枚は絶対にあたらないんだとか。
コインは体感で5回に1回当たるかどうかというくらいで
1枚だと+100コイン、2枚がそろっても倍にしかならず、基本的に元はとれません。
いくらでも入手できるコインを貴重なダイヤに両替する場所と割り切るのがいいですね。
変換レートはベット額100枚につき3ダイヤ。
ダイヤの当選確率はかなり調整が入っているようで
1回目は何回かまわすだけですんなり当たるみたいです。
ここで気をよくして次を狙いにいきたくなるのが落とし穴。
なんでも1回ダイヤが当たってから12時間は絶対にダイヤが当たることはないそうです。
手持ちのダイヤが多いと当たりにくくなるといった情報もあるので
できるだけ使い切ってからまわすといいのかも?
そんなわけでベット額は最大の500枚一択です。
序盤は手持ちのコインも少なくすぐに足りなくなってしまいますが
周回してればすぐに6桁以上たまるようになります。
それ以上にダイヤのほうが足りなくなりますので
できるだけ早めのうちから毎日カジノに通うようにしたほうがいいですね。

こんな感じでダイヤを集めつつ、準備ができたら次のスポーツバーに行きましょう。
ここが序盤の稼ぎ場所として長くお付き合いすることになります (´▽`*)
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7月クラバト反省会
今月も何とか無事にクラバトの日程を乗り越えました ヽ(´▽ ` *)ノ
現在、最終日の夜11時。クラバトの終了まではあと残すところ1時間。
自身の3凸を殴り終えてランキングの行方を見守りながら書きしたためてます。
風邪ひいたみたいでくっそだるいんですけどね _(´ཀ`」 ∠)_
クラン順位は1,200位あたりを行ったり来たりしてますが
この時間でこの順位ならもう1,300位以内は安泰かな?
追加でジュエル500こはそれなりにおいしいですよね (*´﹃`*)
ガチャを回すにはちょっと足りずともスタミナ割り4日分にはなるわけで。
できればもう一段階上の700位以内を目指したいところではありますが
さすがにちょっと高望みしすぎかな?
そろそろわたしの伸びしろもなくなってきましたしねぇ (・ω・`)
とりあえず今月の反省を行っていきましょう。

〇合計スコアと個人スコアの推移
まずクランの順位ですが、前回の1,432位から大きく上昇し
ひとまずの目標となる1,300位以内に無事入ることができました ヽ(´▽ ` *)ノ
これは先月多数の除名がでて、新規に入ってくれた方の頑張りによる所が大きいですね。
ここ2か月で新たに入った方が1位から3位を独占してます。
一方でクランの中核をなす甘味処の面々もそれぞれ奮戦しており
わたしを含むほぼ全員が1.5億越え。
戦力もだいぶ整ってきたなぁといった感じですね。
一方で新規の方のうち2名がノルマに到達せず。
上位に食い込んだ方はクラマスが募集を出して早々に加入してきた方ばかりですが
ノルマに届かなかった方は確かクラバト直前に入ってきた気がします。
やっぱり7名の補充はちょっと人員が集まり切らなかったでしょうかね。
今月の除名は3名。っと自主脱退が1名。
順位も上がってますし来月はもっと人は集めやすくなりそう。
うまいこと新陳代謝を繰り返して有能な人材が集まるといいですねぇ (*´ω`*)

ちょっと問題に感じているのはノルマに達すると完全に手を抜く人がいること。
これ自体はなんら規約に反することではないのでこちらからは何も言えないのですが
ノルマの4,000万なんて2,500位の平均にすら及ばないわけで。
ダメージ自体を見てるとクラン内の中堅どころとそこまでは変わらないので
開催期間の半分も殴っていないことになります。
ここで手を止められてしまうとほぼ29人で戦っているようなものになっちゃう。
何も言われず、報酬だけはどんどん上がっているので大層居心地はいいんでしょうが
こういう人がいつまでも居続けるうちはこれより上を目指すのは難しいでしょうね。
対策のひとつとしてはノルマを徐々に上げていくことが考えられますが
こういう人に対してはあまりいい対策にはなりません。
6000万、8000万と漸次的に上げていっても結局そこ止まりで手を止めますから。
ダメージ自体は出ているのでスコアを稼ごうと思えばいつでも稼げるわけですからね。
一生懸命頑張って食いついている人にプレッシャーを与えるだけになってしまい
クランの雰囲気もいいものにはならないでしょう。
レベルが低くてスコアが出ずとも一生懸命考えて殴ってくれる人のほうが
後々を考えると伸びしろが大きくて有望な人材なのですが。。。
そのあたりがノルマ制の弊害であり、わたしとしてはあまり好きにはなれませんね。
とはいえ3凸必須!とかになるとそれこそ反発も出てくるでしょうし
3凸してればサポ無し適当編成のフルオートでもいいのかと言えばまた違いますから
このあたりがクラン運営の難しいところではあります。
やっぱり結局は全員の”熱意”が同程度であることがいいクランの第一要件かな?
上位に行けばやる気に満ち溢れている人ばかりになるでしょうから
手抜きが許せない人は早めにそちらに移ったほうがいいです。
当初の3000位付近と比べたら報酬は倍に増えていますので
これくらいで満足しておいたほうがよさそうですね。

全体ランキングの先月からの推移はこんな感じ。

7月集計結果

今月は上位ほど上昇率が高く、差が大きく開いた結果となりました。
これは間違いなく水着サレンによるものですね。
うちのクランでも使用している人はいましたが
初日から使っている人はほとんどおらず、3段階目でも数名といったところでした。
妹ちゃんもクラバト中に引いたと言っていましたが
さすがに育成しきれずに投入できるところまでは仕上がらなかったそうです。
上位のところではほぼ全員が初日から投入できるよう準備を終えていたでしょうから
かなり差が開いた形になったのではないでしょうか。
来月の限定キャラ次第ではありますが、差は縮まってくるものと思います。
また500位から1500位あたりの伸びが大きくなりそうですので
今の位置をキープできるようにしっかり準備しないとですね。

〇ボス短評
1段階の時にも思いましたが、なんかここ数か月ボスの攻撃緩くなってません??
こちらの戦力が整ってきたので弱く感じてるだけなんでしょうか。
ミノタウロスやツインピッグスの時に感じた圧倒的な殺意が薄れている気がする。
それに今回は輪をかけておかしかったのがこちら。

鎖につながれたわんこ

オルレオンの飛び掛かり当たらない問題

視聴者「鎖につながれたわんこ

それだ (゚Д゚)
イリヤやアンナ、グレアには当たり、中衛魔法を制限する役割は果たせていますが
アカリより後ろには一切当たらないため一般的な魔法編成を組む分には一切困りません。
このせい(おかげ?)でオルレオンに魔法パはほぼ安泰。
ミサト先生だけ入れておけば低レベルだったとしても全滅することはまずないでしょう。
これがPTの最前列を基準とした範囲攻撃だったら猛威を振るったんですけどね。
アカリ先頭の場合は最後尾まで届いたでしょうから。
もしそうなら花魁クウカの出番ができたんだけどなぁ。
先頭と後衛の間に間隔を空けることで後衛を守るといった感じで。

花魁クウカと言えばオークチーフ3段階で絶対に出番が出てくる!と踏んでいたのですが
こちらも結局出番はありませんでした。
オークチーフは物防デバフを撒きつつ強烈な打ち下ろしのUBを合わせてくるので
盾を入れないと耐えられないと思ったんですけどねぇ。
さすがにイリヤでは耐え切れませんでしたがアカリ盾で十分耐えられました。
花魁クウカの与ダメが10万行かないのに対し、アカリなら30万近く出せますので
選択肢には入りませんね。

水着キャルに専用が実装されたことでいよいよ魔法2凸もありえるか?
と話題になってましたが、結局物理2凸が安定だったと思います。
現状の魔法パにはキーとなるピースが3つ
アタッカー(キョウカ)、バッファー(アン)、デバッファー(アンナor水キャル)
これのどれが欠けても物理2軍には対抗できないでしょうから
もう少し層が厚くならないことには難しそうです。
今回は魔法パに有利なオークチーフとオルレオンが
魔法中衛アタッカー絶対に許さないマンだったことも原因の一つでしょうか。
イリヤとアンナを封じられたとあってはいよいよピースが足りなくなります。
可能性があるとしたらオルレオンとワイバーンへの2凸かな?
ちょっと2パターン試してみました。
まずは水キャル+キョウカをサポにした場合。

対ワイバーン(サポ水キャル)

被弾が一切なく、最後尾2人のUBが2回しか撃てないこともあって
ダメージはあまり伸びないですね。
ミサト先生のリジェネもあってイリヤはかなり安定するので悪くはないかも。
物理でワイバーンってしんどいですしね。

もう一つがアン+キョウカをサポにした場合。

対ワイバーン(サポアン)

こちらはデバッファー兼ヒーラーとしてアカリを起用。
アンの底上げとアカリの火力でこちらのほうがダメージはやや上ですが
自傷クリをいつ引くかによってイリヤが落ちるスリリングな戦闘が楽しめます。
ですがワイバーンの攻撃がマイルドなおかげで意外としぶとく
なんだかんだで7割くらいは最後まで生存している印象。
アンの速度バフがあってもUB回数は変わらないので
こちらも期待ほどは伸びない感じですね。

いつもワイバーンはいつの間にかいなくなっているので編成検討したことないのですが
物理2軍を想定して雑に組んで模擬戦をしてみたところ250万そこそこでした。
はえぇ。やっぱ硬いんすねぇ。
魔法ならわりとあっさり300万にはのりそうなので
状況によっては十分アリだとは思います。
とはいえワイバーンは2人いれば処理できますし
魔法パを2回切れる人が率先して対処すればいいだけなので

水キャルはサポで借りればいい

という域を越えるものではなかったかと思います。
重要ピースのアンとキョウカも持っていないとなると誰を借りるか困ってしまいますが
この二人は恒常ガチャにも入っているので、次のプリフェスに期待するといいでしょう。
というか結局なんで今回3段階で魔防が下がったのかよくわかりませんね。
跳ね上げるのは躊躇したとしても2段階の値を維持でよかったと思うんですけど。
ただ、魔防が低いからといってデバフがアンナか水キャルの1人いればいい
というわけではないようには感じました。
というのも、魔法キャラは物理キャラに比べて行動が遅く
通常攻撃も含めた1手1手が重要になってきます。
特にキョウカちゃんの最初のアイスランスまでに魔防を下限まで持っていきたいですが
デバッファーが1人だと絶対に間に合いません。
アンナと水キャル、アカリの3人を入れれば初手300、瞬間的には450くらいまでは
下げられるのですが、立ち位置の関係上かなり編成としては厳しくなってきます。
常時防御下限になってなかったときの魔法パのダメージはお察しですから
物理防御と同じ350まで上げてしまうとだいぶ差が広がってしまうのかもしれませんね。

そんなこんなで今月の3段階はこんな感じに殴ってみました。

7月3段階編成

はい。オルレオンは殴っておりません (pд; q*)
何回かは試しに殴りましたが思うようなダメージは出ず
わりと人気ですぐ溶けていくようでしたから別のところで貢献することにしました。
魔法パでらくらくだったんじゃないの??と思いきや、思わぬところで落とし穴が。

ランクと☆の関係でキョウカと水キャルのUBが間に合いません (´;ω;`)

うちのキョウカちゃんは☆4のランク13新杖なし未強化。
水キャルは☆5ランク13新杖なし未強化です。
これだと2回目の咆哮までにTPが溜まり切らず
その後のUB被弾でTPを溜めることができないため
3回目のUBがどうしても撃てないんです。
キョウカと水キャルのUB1回ずつでおよそ20万強。
アイスランス1発でひっくり返る値ではありますが
平均してこれだけ下がるのはちと痛い。
ちなみに妹ちゃんに聞いてみたところ、同キャラ編成で普通にUBが間に合うらしく
その時のランクと☆は
キョウカが☆3ランク14未強化、水キャルは持っていないのでサポだとのこと。
試しに水キャルを借りてみたところ確かに余裕で間に合いました。
おそらくはランク14のフル強化なんでしょうかね?
キョウカのほうはケラノウスワンド1本分、TP上昇2の差ではありますが
☆が低い分、被弾TP回復が大きくぎりぎり間に合ってるのかな。
☆4でもランク14にして強化すればTP上昇4。間に合う可能性もありますが、、、

司法神が足らんのじゃぁぁぁぁぁ _(´ཀ`」 ∠)_

ノーマル2倍も来ていたので無理をすれば集められないこともなかったですが
無理をしたところで大勢が変わるわけでもなし。
すっぱり諦めましたとさ ⊂⌒~⊃。Д。)⊃

物理でもチャレンジしてみましたが、一応魔法パと肉薄するダメージは出せるものの
ちょっと編成コストが高すぎる気がします。

オルレオン3段階物理パ

これだとかなりの数の物理アタッカーが残っちゃうのでもったいないですよね。
オルレオンはほっといても殴ってくれる人は大勢いるみたいですし。
ならばアタッカーマシマシで挑めるクマーにぶつけたほうがよかろうと思い至った次第。
物防高すぎるワイバーンは勘弁な!

7月クラバト個人成績

そんなわけで最終スコアは先月より微増の1.54億で7位でした。
クラン内1位が1.83億なので、8日で3000万の差だと1日400万ほど。
オルレオンでダメージ出せなかった分を差し引けばまあこんなものですかね。
500位の平均ぎりぎりといったところなのであまり自慢のできる結果ではないなぁ。
ただ、スコアを出せる人がだいぶ増えてきたので
無理してスコハンムーブする必要もないように感じてきました。
うちのクランは一切連携をとらない(掲示板すら使わず)自由凸なので
同ボスに連凸したり、ミリ残しで停滞したり、凸かぶりが起きたりが多いんですよね。
1日のうち決まった時間にしか起動しない人も結構いるみたい。
わたしはかなりこまめに、ほぼ一日中チェックしているほうなので
残飯処理に徹して進行を促したほうがメリットが大きいかも。
そのほうが討伐コインもおいしいですしね (*´﹃`*)
来月はラスアタ狙いで動いてみて、何体討伐できるか挑戦してみようかな (`・ω・´)

○今後の育成指針
最後に今後の課題について。
ラスアタを狙うのであれば今後最強の人権となりそうなのが水着サレン。
これを引かなかったのはちと痛い (ノ∇`)
ここ最近の怒涛のジュエル配布ラッシュで結構たまってはいたのですが
天井までは届かないし、次の水たまも欲しかったので結局温存することにしました。
まあその分、今日水着マコトが引けたんですけども(*´ω`*)
(#゚Д゚) <こいつ使ってんじゃねぇか!
だいじょうぶ!ちゃんと水たまは課金してでも引きますので。
使うかはしらんけど(ボソッ

あとのところはだいぶ育成も終わってきましたが
スタメン落ちする物理アタッカーがだいぶ増えてきたように感じます。
主力のエリコとムイミ、デバフのマコトとクリス、TP付与にジータが不動ですが
これにサポート2名を加えると残りの席が3つだけ。
ここにトモ、カオリ、シオリあたりが続く感じかな。
3段階になってヒーラーが必要になったりデバフが足りなくなってくると
どうしても枠がたりなくなっちゃいますね。
今回、対ランドスロースではアタッカー5枚編成で突貫できたので
わりと多くのキャラを使うことができたように思います。
そういった意味では3, 4, 5ボスを殴るスコハンムーブをするよりも
物理2軍で1, 2ボスに残りのアタッカーを全部ぶつけたほうが
手持ちの駒を最大限に使えるんじゃないでしょうか。
スコハンムーブの裏では別の人が1, 2ボスを処理してくれてるわけですしね。
これに気づけたのも含めて、今月はわりと実りのあるクラバトだったように思います。

あと思うことといえば今月即席で仕上げた忍ニノンですが
一応1段階目から3段階目までがっつり使えたには使えたのですが
今になって思えばちょっと失敗だったかも。
それもこれも全部こいつのせいじゃ

水着マコト

はい。UBで物防151ダウンとあってはニノンなんかいらんですね _( _´ω`)_
マナも装備もかなりきつきつなので、水マコが来ると知ってたら育てなかったんだけど。
とはいえ役割がかぶって一切使えないかといったらそんなことはなく
選択肢が増えるのはいいことです。
また、専用でデバフ量が2倍に増えればトップレベルに返り咲くという話もあるので
どっちみちいつかは育成してたかしらね。
今後はマコト+クリス(317)とマコト+水マコ(427)になるのかな?
もしくはマコト+忍ニノン(290)、水マコ+クリス(276)にして
エリコ・水着サレンをレンタルというのもよさそうですね。
運よく引けた人はこの辺はしっかり育てておいたほうがいいと思いますよ。


さて一応の目標、1,300位以内は達成できました。
次のボーダーは700位ですが、今月の差は11億。一人当たり3,700万です。
平均に届いているのが上位10名といったところなので
さすがにちょっと無理があるかな。
まずは現状維持をしつつ、あわよくば上を狙っていきたいですね (*و'ω')و
今月も4枠空きが出ました。
近いうちにクラマスが募集を出すと思いますが
同じくらいの戦力帯でクラバトがんばりたいよーという方いましたら
優先してご招待できるかもしれません。
ご興味がありましたらコメント欄にでもお声がけくださいまし( *・ω・)*_ _))
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Lv上限解放後の全力Lvあげムーブ試してみた
先日、マスターコインの入手量と変換効率についてあれこれと検討しましたが

マスターコインの余裕はどのくらい?

結論から言えばマスターコインうますぎぃ (゚∀゚)!! 
ということでスタミナ割りのジュエルは最低限に抑えつつ、できる限り回収したいところ。
差がつくのはLv上限解放直後。
Lv上限解放は月の中旬、18~20日あたりに行われる新エリアの開放とともに行われます。
今月は18日でした。
最近はちょうどこの時期に復刻イベントとノーマルドロップ2倍期間が同時開催されており
どちらを優先すべきか頭を悩ませる人が多いと思います。
普通であれば復刻イベントは月例イベントよりも報酬箱のうまみが少なく
実施後すでに数日経過していることから、新エリア開放前は復刻イベント
解放後は復刻ハードだけ回ってノーマル2倍を選ぶ人が多いと思います。
開放前日はスタミナを温存し翌日に回す、極端な人はスタミナ貯金をする人もいるのかも。
ですが、復刻イベントにも経験値1.5倍という大きなメリットがあります。
それにイベントのドロップはインビジブルドレスやウィザードブーツといった
ノーマルクエストでは入手しづらい素材が確率は低いものの手に入るのも利点。
中にはノーマル2倍期間で枯渇しやすい副素材を取りに行くという人もいるらしいですが
そんなもったいないことするなら経験値を稼ぎつつイベント回ったほうがいいと思うのです。

それに今回の新装備を見て、早々にランク14に上げるのはあきらめました。

黒蛇龍の杖

なんだこれ!?副素材盛りすぎじゃねえか!! (#゚Д゚)ゴルァ
あれだけ大量に要求される司法神の錫杖が早くも副素材に要求されるとは ・゚・(つД`)・゚・
ほかにもさぁ、、、杖なら太陽のロッドとかフェニックスロッドとかさぁ、、、
余ってるのあるじゃん?
魔法アタッカーが現在16名、これのほとんどがランク13と14で2本ずつ要求してくるわけで
まぢでなんとかしてください (´;ω;`)
他の新装備も精霊樹の弓だったりアイスクレイモアだったり紫龍斧だったり
微妙にこれまでにも副素材として要求される素材が入ってるのはなんなんでしょうね?
いつかは上げないといけないのでおいおい集めていくことにはなりますが
今回のクラバトに主力全員を間に合わせるのはちょっと厳しいでしょう。
有用な数人は優先してあげるとしても、まあスルーして問題ないかな。

さて、前置きはこのくらいにして実践です。
前日の準備として、残スタミナ量とギルドハウスのスタミナ家具の調整を行いました。
新エリア開放の時間指定はされていませんが、毎月だいたい15時あたりか。
なので15時ちょうどにスタミナ最大値190付近になるよう
例えば深夜0時の時点で残り40になるように使っておけばOK。
こちらは溢れそうになった時にどこか回って消化すればいいので
そこまで神経質になる必要はありません。
スタミナ家具のほうは6時間おきに蓄積となり時間設定が難しいですが
開放直後に3段階までたまっているよう、15~18時頃に一度一括回収を行い
あとは解放まで放置しておきます。
準備できるのはこのくらいかな。

当日、普段なら起きてすぐイベントハードを消化してスタミナ40割まで終えるのですが
今日はぐっとこらえて我慢。
イベントハードも経験値1.5倍ですからね。Lv上限が解放されてからのほうがいいです。
なので探索4回をスキチケで流し、ダンジョン1周を15分ほどかけてプリコネ終了。
これが虚無コネか ⊂⌒~⊃。Д。)⊃

そして待望の新エリア開放 ヽ(´▽ ` *)ノ
予想通り15時きっかりでしたね。
もうスタミナ家具も残スタミナもパンパンだぜ。
勤務時間中ではありますが、幸いにもわたしは個室での書類作成が中心のおしごと。
おもむろにスマホを取り出し電源をオォン。
30分前からちょこちょこ確認してたので事前DLもかんぺきです o(`・ω´・+o)
ログインできたら水着サレンも新ハードのドロップ確認もそっちのけで
一目散にイベントエリアへGo。
スタミナ回復の時間を見計らって回復した瞬間にスキチケで1回クリア。
すぐに134Lvにレベルアップします。
カンストではレベルアップまで経験値1手前で止まりますからね。
ここでレベルアップによるスタミナ回復によって上限を超えて自然回復がストップしますが
ここでスタミナが切れるまでスキチケで一気に消化。
スキップをスキップしてくれる完了ボタンもあるのであっという間です。
ここまでくればあとはいつも通り溢れる前に消化すればロスはありません。
新装備には目もくれず、一心不乱にイベントイベントイベント、、、
1日6回、60割までスタミナを消化して初日は134Lvの3,335でふぃにっしゅ。
1日1Lvにはさすがに届かないんですね。
これ以上ジュエルを割ると経験値1.5倍よりジュエルのロスのほうが大きくなってしまうので
復刻期間中はカンストするまで毎日60割で止めます。

そんな感じで3日間が経過。

Lv上限解放後検証1~3日目

136Lvには到達しましたがカンストまであと経験値が4,000弱足りません。
イレギュラーは一切なく事前に計算できていたことなのでなにも驚くことはありませんが。
そしてここで問題発生。本日をもってノーマル2倍が終了してしまう!
ノーマル2倍が終わったらハード2倍が来るでしょうしそれまでに1回クリアしておかねば。
カンストまでは経験値1.5倍を使わないと1,300スタミナ程度ロスすることになりますが
これくらいなら新素材を2倍で回収するメリットのほうが大きいでしょう。
というわけで最終日は新エリア25を中心に回ります。
だれを優先的にあげようかなぁっと。。。

新装備のステータスを見るとTP上昇やHP吸収といったとびぬけて有用なOPは見当たらず
クリティカル値とTP自動回復なんかのなくても困らないものがついてますね。
ステータスはランクが上がるにつれて装備の分だけ累積されていきますので
強いものを早くのうちに付けてしまうと整合性がとれなくなる恐れもありますからね。
そのうちステータスのデノミなんかもあり得るんでしょうか?
攻撃力はともかくTP上昇とクリティカル値には事実上の上限があるので
計算式の変更を行うか、今みたいに新装備を微妙な数値にするしかなくなるんですけども
大量の素材を要求されるのに効果は微々たるものだとちょっとしらけちゃいますもんね。
ただ、その前にサービス終了というのはできれば回避してほしいので
ゲームバランスの担当さんにはなんとしても頑張ってもらいたいものです。

今回は猶予が1日しかありませんので、とりあえず主力となるムイミとエリコを優先し
スタミナが余ったら順次、盾をランク14に上げていくことにします。
本当ならランク13武器でTP上昇をもらった魔法アタッカーを優先してあげたいところですが
どうあがいても司法神の錫杖が足りませぬ _(´ཀ`」 ∠)_
吉と出るか凶と出るか、既に出た結果から言うと思いっきりクラバトに支障が出るのですが
これはまた別のお話。
残りスタミナを全部消化して、ムイミとエリコ、振袖レイをランク14にできました!
新素材の必要量は20とランク13に比べて少なくなっているので
前回よりは早く集めることができました。
その分、副素材の要求量がとんでもないことになっているので
人数が増えてくると足りない素材が出てきそうです。
副素材は主にランク9とランク10の装備から選出されていますが
ランク9がサブドロップとして設定されているエリア18~21のドロップが
丸々エリア25のサブドロップとかぶっているのでかなり周回意欲がそがれます _( _´ω`)_
これまで通り新エリアのサブドロをランク10品にしておけば住み分けできたものを。
今後、司法神の錫杖や太陽のアミュレット、月のブレスレットなど
新キャラが来るたびに大量に必要になる素材集めが苦痛になるのはちとつらいなぁ。
入手マナ量の差さえなければそこまで気にはならないんですけどねぇ。

Lv上限解放後検証4日目

というわけで4日目、ノーマル2倍最終日はがっつりノーマルを回って残り1,500ほど。
これなら明日中には確実に上限に到達しますね。

Lv上限解放後検証カンスト

翌日。日付の切り替わった5時に起きだしてイベントハードを消化。
足りない分をハード2倍で消化して無事にカンスト達成です ヽ(´▽ ` *)ノ
予定通り目標となるイベント期間内到達は達成できましたね。
ノーマル2倍のほうを優先していたらあと2日以上かかりますので
マスターコイン4, 5000枚くらいの差にはなってくるかな。
新武器は主素材が20と少なくなったおかげで周回必要数も若干減りました。
それより副素材の使用量が増えてきているので
ランク7~8の金素材がまんべんなく集められるイベントのほうが
周回価値は高いんじゃないかな?
今後大量に要求されるランク9, 10の素材をどこで集めるかが問題になってきますが
なんかいい新入手先用意してくれないですかねぇ?

とりあえず今回はこんなところで。
次回Lv上限解放時の参考にされてみてはいかがでしょう (´▽`*)
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がおーん
ポンデライオン

がおーん

さて、今月もクラバトがやってまいりました (*و'ω')و

ルナの塔が終わり、夏の復刻イベが終わってその翌日にさあクラバト!
ってスケジュールなので、最近はなんとも慌ただしいですね。
開催の告知なんていつの間に来てたのやら。
今月のクラバトはこの5体。

  • ワイバーン
  • ランドスロース
  • オークチーフ
  • ティタノタートル
  • オルレオン

もはやおなじみのワイバーンさんはいいとして、わたしにとっては残りは全部初見かな。
ブタとカメは10月以来の久しぶりの登場みたいです。クマーは初でしょうか?
午前中におしごとを手早く終わらせ
午後は個室に引きこもってずっと模擬戦やりまくってました ^^;
一通り殴ってみた感じ、どれも比較的素直な挙動でダメージは出しやすそうですね。
カメさんが反射もちなので、フルオート勢からは敬遠されるかもしれませんが。
反撃後にステータスが下がったりということはボスの詳細には書かれていないのですが
どうもクリティカルがばんばん出る気がする。
デッドリーパニッシュでフルクリ25万というのもよく見かけます。
とはいえさすがに1段階目だと何の参考にもならないかな?
情報によるとなぜかオークチーフとオルレオンは3段階目の魔法防御が下がるそうで
普通に考えたらあり得ないこの設定。
またなんか特殊なギミックでもあるのかなぁ?

さて、いつも通り3, 4, 5ボスを1凸ずつ殴る方針で行こうかと思うのですが
まずはどこに魔法パを当てるかから考えねば。
とりあえず全部に1回ずつ流してみる。
まずは起きてすぐに居たくまさんから。

対ランドスロース魔法パ

れ『雑に流してこの火力いいっすねぇ
どさんこさん「アイスランス卍

キョウカちゃんの専用装備は130まで上げてみました。
まだ新装備は間に合わずランク13のままですが、魔法クリは現在405。
クリティカルの計算式は相手と自分のレベル差に依存し
以下の式によって求められるそうです。

クリティカル率=クリティカル×0.05×(キャラレベル/相手レベル)

これによるとLv70の敵に対するLv136のキョウカちゃんのクリティカル発生率は39.3%。
ふむ。確かに体感こんなもんでしょうか。
専用装備Lv130のクリティカル値が135なので、これで13%分。結構違いますね。
強化に必要なマナは膨大ですが、やる価値は十分にありそうです。
これが同レベル同士で戦うアリーナを想定すると20%にまで下がります。
わりとミヤコを氷漬けにしている印象が強いですが、5回に1回となると結構運ゲーかな。
魔法クリバフを持つのは今の所専用ミサトのみですが、その値が40とちょっと微妙。
同レベルで+2%の上昇率は実感がもてるかというとちょっと難しいなぁ。
枠に余裕があるときは一緒に出すようにしてましたが、そこまで気にする必要もないのかも。

今回水キャルを天井してお迎えしましたので、さっそく強化してPTに組み込んでみました。
司法神の錫杖はまぢつらかった ・゚・(つД`)・゚・
これで新杖の黒蛇龍の杖の副素材に司法神が入ったとあってはやめたくなりますよぉ~
なんとかランク13まで育てあげての初陣。
スキル係数も上がったとはいえ、さすがにキョウカ・イリヤの2強には劣りますね。
ですがデバフを撒きながら75万はなかなかりっぱなもの。
くまさんの魔防は237だそうでアンナ一人では足りず
アカリを入れると総ダメージは30万ほどまで下がりますので
突っ込んだコストに見合うだけの十分な仕事を果たしてくれてます。
引いといてよかった (*´ω`*)

さて実際に殴ることになる3ボスの模擬戦をっと。

壊滅

壊 滅

こwwwれwwはwwwww ダメみたいですね _( _´ω`)_
カメさんは甲羅にこもっている間の被ダメに応じた反撃をしてくるギミックを持ってますので
当然こもってる間にUBは撃たないようにしてましたけど、そんなことお構いなし。
物理攻撃として反撃してくるのでさすがに魔法パでは分が悪いか。
ちなみに物理パでも試してみましたが、通常スキルの強烈なシオリやトモでも壊滅しました。
物防バフや物攻デバフを入れてやわらげるという方法もあるものの
スコアを重視するならそれは最終手段です。

とりあえずカメに魔法はダメなことはわかった。
あとはブタとライオンですがー、、、
どっちも350~400であまり変わらない感じ。
一回り強い物理1軍をスコア倍率の高いライオンにあてたほうがいいでしょうから
とりあえず魔法パはオークチーフにあてることにしましょう。
オークチーフの特徴は前方スタンと物防デバフ。
1段階目だと特にきにせずイリヤ盾で殴れましたが
さすがに3段階目まで行くと耐え切れなくなりそうですね。
ようやく花魁クウカの出番が来るかな?

そんな感じで物理パも検討を行い、とりあえず1段階目の模擬戦の結果がまとまりました。

7月クラバト1段階目

先月に比べると物理が50~100万上昇、魔法が20万上昇。
装備や☆はほとんど変わってないのですが、全体的に殴りやすかった気がします。
カメさんにはジータエリコ編成がものすごいうまくかみ合いました。
ジータが入っていない場合はPT全体のTPが2回目の殻にとじこもるまでに間に合わず
UB一回分丸々無駄になります。
ジータで加速すればとじこもる直前にUBをぶっぱできるのでほとんどロスがありません。
エリコのオブセッションもとじこもっている間をはずしてきれいにかみ合います。
やっぱこの辺りちゃんと計算してボスの挙動を組んでいるんでしょうね。
この5人だと行動に自己バフが多く、ダメージ蓄積が少ないのもポイント。
前述のとおり、シオリやトモのように攻撃スキルが多い場合は物理であっても壊滅しかねず
後述しますが工夫しないとジータのワイドブレードですら壊滅的なダメージが出ます。
なのでこの5人のどこを交換してもうまくいきませんでした。
これはほぼ最適解と言っていいんじゃないかな?
本当なら水着サレンが接待と言われるほどハマるらしいんですけども
さすがに引く余裕はなかったのでできる範囲で編成組むしかないですね。
バトルログを見てみるとなんかムイミ入りの編成で殴ってる人とかもいるんですが
ちゃんとギミック理解できているんでしょうかねぇ?
それでも300万越えてるので、まあそこまで悪くはないんでしょうけども。

よし殴るかー!\( 'ω')/
と思ったけども、すでに3周目の終盤に差し掛かってました。
4周目に入れば2段階に移行しますので、ちょっと待ちましょうかね。

Zzz(-ω-`)

6時間ほどかかりましたが4周目に入りました。みんなすまんな (・`ω・)
まずは模擬戦やって1段階目の編成が通用するか確認っと、、、
まずいまずいまずい!本戦でスタート押しちゃった!
なんで確認ダイアログがオフになってるんよー _(:3 」∠ )_
始まってしまったのは対オークチーフの魔法パ戦。
魔法パはUBのタイミングが比較的単純で調整不要なのでまあ何とかなるでしょう。
確認はしてないですがイリヤ盾が堪えられれば一応安定したダメージは出るはずっ!
開幕自傷クリだけ引かないことを祈りつつおそるおそるスタート。
専用装備のHP回復のおかげなのか、☆5で最大HPがあがったことによるものなのか
だいぶ安心して見ていられるようになりましたね。
ヒーラー不在なので即死も覚悟してましたが何とか最初のUBまでたどり着きました。
途中からボスの物防デバフにより被ダメがあがり
なんとかかんとか堪えていたもののボスUB後に回復が間に合わず残り20秒でイリヤ撃沈。
まあここまでで250万は出ているのでこのまま通しますか。
タスキルして次失敗したほうが被害は大きいですしね。
最終的に311万でふぃにっしゅ。
1段階目は400万ちかく出ていたのがここまで下がるのか。
キョウカちゃんが全く仕事してなかったのが原因でした。
ボスのレベルが上がるとクリ率は下がっているのでまあしょうがないのかな。
最後に全員のUBを撃ちそびれたのもあって、あと50万くらいはあがりそうです。

次のカメさんは模擬戦中に即溶けしたのでライオン戦へ。
こちらも同じく1段階目の編成で確認してみます。
あー、、、明らかにデバフ量が足りないですね。UBで普段の半分もでてないわ。
回復も足りずに1分足らずでマコトが落ちちゃいました。
調べてみるとオルレオンの物防は1段階で200、2段階で345。
そりゃあマコト一人で足りるわけがないですね。
ここでマコクリを切らないといけないとなると対カメも編成が変わってきます。
カメ先に殴らなくてよかったぁ :;(∩´﹏`∩);:
といっても対カメは模擬戦の感じ、1段階とほぼ同じでちょうどかみ合ってるんですよねぇ。
ここでクリスを代えるといろんなとこに不具合出そうだからできれば抜きたくないんだけど。
とりあえずデバフの入れられるシノブとバレシズを入れてみるも足りるわけもなく
オヤジがおやつにされてボスのUBが加速するし、バレシズのヒールだけだと間に合わない。
途中でマコトが落ちるとせいぜい250万といったところ。
うーん。。。まずは生存優先かしら?
となると出番となるのは安定の振袖ユイ。
これなら火傷も気にせず余裕をもって戦えます。
それならむしろオヤジでUB加速してウルフェンバイトとファントムテラーを回せないか?

結果。足りませんでした _( _´ω`)_

さすがに345は防御が高すぎますね。
時間もあれなのでしかたなく振袖ユイを入れた保身編成の300万でお茶を濁す。
もう1周回ってくるかも怪しいですしね。殴れないよりはよっぽどましかな。

そして回ってきたカメさん。
すでにクリスとエリコは切っているのでマコクリ編成にするならアタッカーを代えないと。
ここでエリコに匹敵するダメージが出せる手札はシオリとトモですが
どちらもとじこもっている間に強スキルをぶっぱしてくれるので反撃で壊滅しちゃいます。
さらに次となると一段劣るアリサになっちゃいますね。

これは手詰まり、、、かと思いきや
今月はまだ打てる手が残っているのだよ (`・ω・´)

忍ニノン

水キャル天井のときに一緒に引いた忍ニノンです。
デバフ量は28と少ないものの圧倒的な手数で常時2累積することができ
クリス並、、、とはいかないまでも十分に機能してくれるはず!
幸い、カメさんの物防は281とそこまで高くないので
マコトの234と合わせてぎりぎり下限に持っていけるでしょう。
入念に模擬戦でチェックして問題なく通せることを確認していざチャレンジ。

1分後。。。

ニノン堕ち

ぽかーん ( ゚д゚)
2度目の反撃でニノンが落ちました /(^O^)\
うーん。10回以上模擬戦試して一度も落ちたことなんてなかったのに。
なんでそんなレアケース本番で引くかなぁ?
さすがにssとる余裕はなかったので上のは模擬戦での再現ですが
何かのタイミングがずれたのか、かみ合わないと確実に落ちるみたい。
残り30秒だったのでそのまま流しましたが、デバフが足りずに思うようなダメージが出せず
結局250万で初日はふぃにっしゅ。
トータル1630万スコアでクラン内6位からのスタートとなりました。

翌日。。。

りべんじじゃぁぁぁぁ o(`ω´)o
まずは一番の課題。ニノンが落ちない世界線を見つけること。
同じ挙動をしてるつもりなのにあれから何度やっても反撃でニノンが落ちてしまう。
最初に生存した例を確認してるので何か違う挙動をしてるのは間違いないんですけども。
☆3なのでそもそものHPが低いことが原因なのですが
できれば女神の秘石は温存しておきたい。。。
あれこれと微妙にUBのタイミングをずらしてみたところ、一つの仮説が思い当たる。
あれか?ジータのワイドブレードがクリってるのか???
クリバフののっているエリコの通常攻撃は仕方がないとしても
ほかにこのタイミングであたってるスキルってワイドブレードだけみたいなんですよね。
とりあえずジータのUB前の通常攻撃を全力でキャンセルして様子を見る、、、っと
ニノン生き残った(゚∀゚)!!
結局明確な理由はわからんけど死なないならこれでいいや。
最悪☆5まで秘石ぶっこもうかと思ってましたがこれで何とか☆3のままいけそう。
その後、十数回の模擬戦を繰り返し、UBのタイミングを頭に叩き込む。
その間、反撃の強弱はあるものの全員最後までぎりぎり生存できているので
よほどのミスがない限りはだいじょうぶでしょう(フラグ

特に何事もなく無事討伐 (*´ω`*)
初日の250万から60万アップの313万でした。
かなり火力が物足りない印象でしたが、ちゃんと殴りきればマコトよりは火力出るんですね。
まあうちのマコトまだ☆4専用30なのでこれと比べるのもアレですが _( _´ω`)_

一周回ってオークチーフも問題なく殴り終える。
昨日検討が不十分だったところもちゃんと補正して予想通り40万ほどアップ。
youtubeであがってる情報だと同じ編成で400万も余裕で超えるみたいなんだけど
専用装備のレベルによるところが大きいのかしら?それとももうランク14になってる??
新素材はともかく司法神ががが _(´ཀ`」 ∠)_
さて、最後にオルレオン。これにはちょっと思うところが。
オルレオンは突進攻撃が強烈で、その直後のUBでマコトが落ちるのが問題でした。
ただ、それ以外の攻撃は比較的ぬるく、通常攻撃でもりもり回復していきます。
ということは、、、一番痛い瞬間に耐えられるHPさえあればいいんじゃね?
つまりは☆5マコトを借りればかいけつっ (゚Д゚)
さっそく試してみたところ、マコト・ムイミともに余裕の生存。
やっぱこれかぁ。与ダメもだいぶ違うので専用も130になってるのかな?
早く上げたいのはやまやまなんですが、クランコインが足りんのよねぇ。
最近、クラバトの周回数が上がっているのでだいぶ入手量は増えましたが
1周200枚で15周と討伐報酬もろもろで4000枚強。
ランキング報酬も含めると8000枚くらいでしょうか。
これで1か月につきメモリーピース50枚と考えたらまあ割ともらってるほうなのかなぁ?
今月はランキング報酬にもマコトのメモピが入っているので
できれば上位に食い込みたいなぁ (*´ω`*)

生存確認ができれば後は実践あるのみ。
夜だと進行も少し速いからね。早く殴らないと倒されちゃう。

使用制限

あれ?エリコがすでに使われてる??
カメ殴ったときマコトを借りちゃったんかしら?
しょうがないにゃぁ。昨日の振袖ユイ編成で殴るか。

使用制限

マコトも使われてるんですが??!?!? ^q^
これは、、、あれか、、、www
サポ使い忘れてるんかーい (ノ`⌒´)ノ .::┻┻'

今月はもうダメだ。あきらめよう_( _´ω`)_
急遽エリコの代わりにトモを入れて模擬戦なしの一発勝負で挑んできました。
トモの耐久が心配でしたが特に何事もなく無事終了。
たださすがにクリティカル次第で150万まで出すエリコには及びませんね。
エリコ使えたら400万も狙えたのにぃ ヾ(⌒(ノシ >ω<)ノシ

そんな感じで初日

7月クラバト1日目

と2日目。

7月クラバト2日目

トータルダメージにして124万、スコア換算では229万もあがりました。
一応名誉?のためにエリコを使ったときの模擬戦。

オルレオン模擬戦

一発勝負の本番とは違い、若干クリティカル吟味したのはありますが
これで50万以上ダメージ変わりますのでさらに100万スコアあがるのか。
やっぱこういうところで差が出るんでしょうねぇ。
でもまあ300万以上が安定して出せているなら十分でしょう。

2日目を終えて当クランは1000位から1100位あたりをうろちょろしている感じ。
3段階目に入ってからどう転ぶかはわかりませんが、今のところはいいペースかな?
できれば1300位以内の報酬が変わるところには入りたいなぁ。
先月は7名も除名処分が出たので新規に入ってくれる人がどのくらいか心配ではありましたが
トップ争いに食い込んでいる人が2, 3名いるのでクラメンガチャはわりと成功だった模様。
個人スコアには特に興味はありませんが、総合ランキングで上位が狙えるよう
貢献度の高い役割を模索していきたいですね。
結果はまた反省会にでも (´▽`*)
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